Montag, 23. November 2015

Gefragt Gejagt - Die Hot-Turtle-Strategie

Im Finale von Gefragt - Gejagt fällt mir immer wieder auf, dass es Abstimmungsprobleme gibt.

Man müsste meinen, dass je mehr Spieler im Finale sind, desto höher ist das Endergebnis. Das ist aber nicht immer so, da häufig zuviel Zeit verschwendet wird um herauszufinden ob jemand die gestellte Frage weiß.
Dann wird sich häufig angeguckt, bis jemand sich entscheidet zu buzzern und weiter sagt.

Wenn im Finale zum Beispiel ein starker und schwacher Finalist ist, dann kann es bei Abstimmungsproblemen häufig dazu führen, dass der Starke einfach sein eigenes Ding durchzieht. Dann wird nicht einmal mehr geschaut, sondern direkt weiter gesagt.

Das Problem ist dass man nicht zeigen kann ob man eine Frage nicht weiß. Okay, man könnte es sagen, aber das würde auch wieder Zeit kosten, wenn alle die es nicht wissen, sagen dass sie es nicht wissen.

Ein anderes Problem ist, dass es keinen festgelegten Weiter-Sager gibt. Das ergibt sich dann häufig erst im Spiel, wenn überhaupt.


Da hier sehr viel Potential einfach verschwendet wird, habe ich mir eine Strategie ausgedacht um die Zusammenarbeit im Finale zu verbessern und somit den Finalisten zu ein Paar Punkten mehr zu verhelfen.


Die Hot-Turtle-Strategie:

Man sollte vorher einen Weiter-Sager auswählen. Es sollte der stärkste Spieler sein, also derjenige der die meisten Fragen am Anfang beantwortet hat.

Wenn die Fragen beginnen, dann legen alle ihre Hand auf den Buzzer aber ohne zu drücken. Wenn man nun die Frage hört und die Antwort nicht weiß, dann zieht man die Hand weg vom Buzzer. Am besten man nimmt dann die Hand ganz runter vom Tisch. Das soll dem Weiter-Sager signalisieren, dass es niemand weiß. Der Weiter-Sager kann dann, falls er und die anderen die Antwort nicht wissen einfach "Weiter" sagen. Sobald die nächste Frage gestellt wird, legen alle ihre Hand wieder auf den Buzzer.

Sollte einem nicht sofort die Antwort einfallen, dann ist es besser die Hand vom Buzzer wegzuziehen, da das grübeln die Zeit nicht wert ist

Der Weiter-Sager sollte immer einen guten Überblick haben. Falls der designierte Weiter-Sager aber in der Mitte zwischen mehreren Spielern sitzt, dann kann man auch einen anderen nehmen, der von der Seite alle gut im Blick hat.


Freitag, 20. November 2015

Is it possible to swim at the first attempt?

Is learning to swim the same as learning to ride a bike? No!

You can't ride a bike if you haven't learned to balance yourself.
Swimming doesn't need balance, you could theoretically swim at the first attempt, if you would imitate the right movements.

Learning to swim means to subconsciously do it without thinking about it.

I think you could swim, but in a more simple way, because the way you learn to swim is not the way a drowning person would try to swim.

It should be possible to invent a technique that helps people, to atleast stay alive for awhile.

My idea is to imitate swimming movements. To achieve that you need to know how to move and the timing.

The best way is a song! Yes, a song. A catchy song that has easy and repetitive lyrics that are easy to remember and the beat takes care of the timing. The lyrics are the manual to swim

Something like: Jump like a frog... ...push your flat hands down

Let's call it "dictated swimming "

Anyway, this is just a suggestion, the bottom line is, it is possible to swim at the first attempt.